Peça por peça,
tudo se encaixa.

A Texture imprime em 3D duas coisas muito diferentes: peças que pedem a mão e objetos que ficam na estante. O que liga as duas é o módulo — um quadrado de canto variável que gera o símbolo, o padrão e o encaixe das peças.

Um módulo, duas vidas.

O quadrado de canto variável é a unidade mínima da marca — a mesma lógica de encaixe que existe nas peças impressas. Repetido, gira e forma padrão. Isolado, é o símbolo. Ampliado, vira moldura. Nada na identidade é desenhado fora dele.

No símbolo institucional, os dois módulos de cima levam as cores de Play e os dois de baixo as de Studio: a marca inteira em um sinal.

texture play

Pega, gira, leva.

Chaveiros, fidgets, articulados e miniaturas. Sai da impressora montado e já vai no bolso. É a linha de todo dia — a que você compra sem planejar e entrega no mesmo minuto.

  • Chaveiros
  • Fidgets
  • Articulados
  • Miniaturas
texture studio

Objetos de superfície para a casa.

Vasos, luminárias e esculturas. A linha pede luz rasante e uma parede vazia: a peça parece de galeria e o preço não acompanha. Cada uma sai numerada.

  • Vasos
  • Luminárias
  • Esculturas
  • Mesa

A linha Studio não grita.

O mesmo módulo, ampliado até virar arquitetura: monocromático, em relevo seco. É o tratamento da caixa, do display de balcão e da própria peça — a superfície faz o trabalho que a cor faz em Play.

Toda peça sai marcada.

O símbolo em relevo na base e o código gravado onde couber. No Studio entra também o número da edição — é o que separa um objeto impresso de um objeto numerado.

Uma marca, duas portas.

Entra pelo chaveiro, sai com o vaso. O carrinho é o mesmo.

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